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Text File  |  1989-05-28  |  5.7 KB  |  143 lines

  1.                        SLiTHER
  2.                   By Brian Jamison
  3.  
  4.      You, the poor idiotic snake, have been captured by a mad college 
  5. student and injected with his experimental SUPER GROWTH potion.  
  6. Luckily, the idiot never remembers to close the cage door.
  7.      You escape... but beware!  You are so hyped up on the drug that 
  8. your already tiny brain is short-circuited to uselessness.  Only pure 
  9. instinct remains. You hurdle forward in search of food.
  10.      Fortunately, lots of delectable, overfed lab rats lie around, 
  11. basking in the warm flourescent lights of the lab.
  12.      Eating one will catalyze the drug pumping in your veins, and 
  13. cause you to grow, leaving behind a deadly pile of rat bones, fur 
  14. and poison snake skin.
  15.      If you should be unlucky enough to run into anything other than a 
  16. rat or eat a 'pile' (and it WILL happen..), you will die a quick 
  17. snakely death.
  18.     Lastly, your metabolism is supercharged and you require a constant 
  19. diet of rats.  If you miss three meals you will collapse and die of 
  20. starvation.
  21.  
  22.  
  23.                     REQUIREMENTS:
  24.  
  25. An IBM compatible (an AT or better is HIGHLY recommended) 
  26. An Enhanced Graphics Adapter (EGA)
  27.     or a Video Graphics Array (VGA) with EGA compatibility 
  28. Any version of DOS 2.0 through 3.3
  29. A bit of hand-eye coordination.
  30.  
  31.  
  32.                       PLAYING:
  33.  
  34. Cursor keys control the snake's movement.  
  35. You cannot reverse direction.
  36. Touching anything but a rat ends the game.
  37. If you miss three rats on one level, it's all over.
  38. When the snake reaches a length of 850 you advance to the next level.
  39. There are four progressively difficult levels.
  40. After the fourth level, levels are generated randomly.
  41. The faster the speed, the higher the score.
  42. An extra snake is rewarded when you reach 1500 points.
  43.  
  44.  Space Bar -- 'coils' the snake... ONCE per level.
  45.         F1 -- help screen/pause game
  46.         F2 -- toggles sound
  47.    F9 or + -- speeds up the snake
  48. F10 or Ins -- slows down the snake
  49.        Esc -- ends the game
  50.  
  51.  
  52.                     STARTING UP:
  53.  
  54. You can change some of the defaults when you first load Slither 
  55. by following the format-
  56.  
  57. SLITHER [length] [sound <ON> or <OFF>] [mode <E>xpert or <N>ormal]
  58.  
  59. [length] is the STARTING length of the snake, 50 being the default length.  
  60. Maximum start is 600, minimum 25.
  61.  
  62. [sound] is either ON or OFF.  Default is ON.
  63.  
  64. [mode] begins the game in Normal or Expert mode.  Expert mode uses very
  65. difficult randomly generated mazes.  Default is N.
  66.  
  67. Example:
  68.  
  69. SLITHER 200 OFF E
  70.  
  71. gives a start length of 200, no sound, and starts in expert (random) mode.
  72.  
  73.  
  74.                          HISTORY:
  75.  
  76.      "Slither" is of course another slight variation on the old classic 
  77. "Snake".  I remember playing Snake on the ol' CP/M clunkers we used to 
  78. have back in high school, back when "graphic mode" meant using periods 
  79. and cursor blocks in clever ways.
  80.      A few full-sized video games have come out over the years featuring 
  81. one snakelike theme or another, but I've never seen any decent version 
  82. out for the IBM.
  83.      Recently, I downloaded a game called SNAKE (oddly enough) that was 
  84. reputedly in EGA.  (I won't dignify the author here)
  85.      When I started the game, BOY was I suprised!  "EGA" turned out to 
  86. be normal text mode in sixteen colors!
  87.      That was challenge enough for me.  I thought it wouldn't be too 
  88. tough to write Snake in TRUE EGA mode, give it a few twists, and take out 
  89. some 'features' I disliked (foremost begin an absurd thirty second 
  90. "PLEEEASE send me money!" delay).
  91.     'Slither' was the result.  My primary goal in creating this game was 
  92. to have fun.  It's my first game, so expect some quirks.
  93.     Slither was written in Turbo Pascal 4.0 on a 12mhz AT.
  94.  
  95.                       CHANGES FROM 1.0:
  96.  
  97.     Version 1.1 brings a few changes and bug fixes.  I'll note the 
  98. major changes below.
  99.     - extra snake feature added
  100.     - rat now 'flashes' before it dissapears
  101.     - game over if three rats are missed
  102.     - added date, level and speed to score table automatically
  103.     - fixed accidental 'coiling' before start of game
  104.     - made 'help' screen immediate
  105.     - fixed 'coiling' to stop timer
  106.     - removed key buffer to avoid false starts on new levels
  107.  
  108.     I'm now working on Version 2 which will incorporate several 
  109. enhancements, most notably a two-player mode and a play vs. computer mode.
  110. The registration will most certainly be more for Version 2, but if 
  111. you register for 1.1 you get a FREE UPGRADE-- so register now!
  112.  
  113.  
  114.                         FINALLY:
  115.  
  116.      SLITHER is Shareware.  That means it is NOT free. You can give it 
  117. to your friends and upload it wherever you like, so long as it isn't 
  118. commercially sold.
  119.      If you don't like it, delete it.
  120.      But if you DO use it more than a couple of times, scratch off a 
  121. quick check for $10 and send it to me- Not only will you be 
  122. entitled to free upgrades (and there WILL be upgrades) but you'll have the
  123. satisfaction of knowing that you are fueling my growing desire to write 
  124. more games like SLITHER.
  125.  
  126.      To everyone who sent in their checks, bug reports and VERY helpful 
  127. comments for Version 1.0, thanks for the support!  It's great to know that 
  128. the shareware concept works!  Your donations made Slither 1.1 possible.  
  129. (In particular I'd like to thank Robert Gellman in Washington D.C. for his 
  130. fantastic suggestions).  
  131.     Of course, with the release of a new program, there'll be new bugs.  
  132. If you find one, or have some other suggestion, PLEASE let me know.
  133.  
  134.     ADDRESS YOUR REGISTRATION, COMMENTS AND SUGGESTIONS TO:
  135.  
  136.  
  137.                       Brian Jamison
  138.                 608 Santa Clara Avenue, #5
  139.                     Venice, California
  140.                           90291
  141.                 CompuServe ID: [72321,534]
  142.  
  143.